当前位置: 首页 >
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_ 重庆室内设计培训班哪家好_室内设计博杨学校_室内设计培训机构费用-博杨
- 系统该怎样架构才能处理实时热点数据?
- 有个亲妹妹是什么感觉?
- ClickHouse 到底有多神?
- PHP现在真的已经过时了吗?
- cloudflare的1.1.1.1和warp有什么区别?
- 你见过最无用的节俭行为是什么?
- 以军要求以全境民众进避难所,伊朗称初步估计本轮袭击使用了 30 枚导弹,以防空系统还能坚持多久?
- 2025年现在开发php项目选择lar***el框架好还是thinkphp框架好?
- 5挺马克沁机枪,能否击败50万重骑兵?
- 空战的时候可不可以先击落预警机?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
作者: 发布时间:2025-06-21 05:40:16点击:
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
新闻资讯
-
2025-06-21我想知道女生有没有处男情结?
-
2025-06-21紧身牛仔裤看起来不正经,真的是这样吗?
-
2025-06-21作为一个服务器,node.js 是性能最高的吗?
-
2025-06-21为啥 php 还有这么多人在用啊?
-
2025-06-21前端因为像素还原设计稿而离职,这是个别现象吗?
相关产品